約 3,739,597 件
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/768.html
クロノタイガー・リべリオン ランク:C S (カードファイト!!ヴァンガードG) 属性 ・性別不明 ・ギアクロニクル ・十二支刻獣 ・ギアビースト 敗北条件 Cランクのキャラクターが生きていると敗北 クロノドラゴン・GGが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 6 精神力 5 能力 ・スチームメイデン・シャクシャ [戦闘前] [手下:2] 手下を1人得る。 ・超越共鳴 [戦闘] [E] 攻撃Cカードの発動チェックに成功したときに使用可能。 手札を2枚破棄することで、使用したCカードのLVを+1,火力を+10できる。 自らの手下のみ同調可。 この能力で損害判定を与えた場合、手札上限+1。 ・反逆の使徒 [戦闘] 自分が破棄したCカード2枚につき自分が使用するCカードの火力+2。 ・拳型兵装 [戦闘] [格闘 (武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・スチームテイマー・アルカ [戦闘] [対抗 (攻撃)] [防御] [E] 防御Cカード使用時、接触テレパスをESPフィールドLV:5として使用できる。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1105.html
オベル ランク:C E(流浪 PART Ⅱ) 属性 ・男 ・独身 ・ナガトのクローン ・大佐 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] 自分のシルエットを変更する。 シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。 ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・タガの支援[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 何もなし 3~6 [手下:2]を1人得る。 ・釈放[通常] 逮捕の影響を受けないと宣言できる。 また、刑務所に行った後でも刑務所のチェックを振ることなく脱出できる。 備考 (E)キャラクターが欲しかったが、なるべく序盤に出てくるキャラクターにしたかったので オベルを追加することにした。 クーガーと祭司長グルンベルグを足して2で割ったようなキャラクターとなっており、 面白みのないところが欠点かもしれない。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/49.html
ピカチュウ ランク:D S/G・E(ポケットモンスター) 属性 ・性別不明 ・ねずみポケモン ・ポケットモンスター 敗北条件 S時:生きているキャラクター全員に自分の能力でダメージを与えていないと敗北 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・でんきショック[戦闘][主要][攻撃][E] LV:1~3の攻撃Cカードを利用することで、2D6を振る。 10以下が出た場合、[LV:Cカード 火力:Cカード]で対象1体に攻撃を行う。 ・10まんボルト[戦闘][主要][攻撃][E] LV:4~5の攻撃Cカードを利用することで、2D6を振る。 7以下が出た場合、[LV:Cカード 火力:Cカード]で対象1体に攻撃を行う。 ・かみなり[戦闘][主要][攻撃][E] LV:6~7の攻撃Cカードを利用するとで、2D6を振る。 4以下が出た場合、[LV:Cカード 火力:Cカード]で対象1体に攻撃を行う。 ・こうそくいどう[戦闘][対抗(攻撃)] 1D6を振り3以下が出た場合、LV:6の回避を行う。 ・ポケモン[全般][常動] このキャラクターは各キャラクターから改心を1度ずつ受ける また、このキャラクターへの改心時に「エネルギー吸収ボール」をモンスターボールとして使用可能 *モンスターボール:改心を成功させる。 解説・動き方 自由に生きていい。が、自由に生きることはできないだろう。 このゲームでは弱いキャラクターに人権はない。 一応、下手なCランクよりは強いが所詮はCランク下位程度の強さである。 「こうそくいどう」は強いことには強いが、3以下が出なければ粛々と殺されるだけなのである。 本気で勝ちたいなら、裏シルエットで争いが終わるまでじっとしていよう。 表シルエットでゲームに参加して銀河コンピューターに遭遇してもだれも責任はとってくれない。 ピカチュウで勝つにあたって、最も障害になるのは自分以外の(S)キャラクターの存在である。 アーカードやゲールマンはピカチュウを許さないし、 HUNTERやバレッタに至っては嬉々としてピカチュウを殺しにやってくる。 そのため、常に自分以外の(S)キャラクターには注意しておくこと。注意を払っても何もできないが。 かみなりのいしを使用されるとライチュウになる。 (G)にも(E)にも改心される可能性があるのでピカチュウの存在が明らかになった瞬間、 両陣営から改心の嵐が飛んでくる。 改心に成功されたら大人しくそのアライメントのキャラクターとして戦おう。 改心のルール変更により、改心された状態で死亡してもアライメントが(S)に戻らなくなった。 アーカードなどの人外殺しがいるゲームの場合、あえて改心された方が勝ちやすいかもしれない。 余談 でんきだまを持たせて高い火力のボルテッカーで攻撃していくのが基本。 しかし耐久が紙なので確実に抜ける相手にタイマンからでないと上手く立ち回れない。 特性がひらいしんなので電気技読みで繰り出せるが、電気に対して有効な攻撃を持っていない。 また意表をついた襷カウンター、がむしゃら石化も出来るので、 ピカチュウを相手にする時は特殊で攻めるといい。 しんかのきせきを持たせてもそんなに固くならない。決定力を呼ぶゴミになるので気を付けよう。 このキャラクターへの意見 襷wwww輝石wwwwww役割論理的に電気玉以外ありえないwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-12-15 12 59 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1587.html
速水ヒロ ランク:C G(KING OF PRISM-PRIDE the HERO-) 属性 ・男 ・プリズムスタァ ・黄色 ・アイドル ・OverTheRainbow ・人間 敗北条件 (E)のシュワルツローズ、黒、薔薇が生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 4(+1) ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 6 能力 ・pride[戦闘] ヒロかルヰが使用可能。 戦闘に参加したラウンド開始毎に上から順番に能力を得る。 1*無表情なmasquearade 君は微笑み[対抗([M]警戒装置)] 1d6を振り3以下で対象を止めることが出来る。 2*独り占めしたいと感じた瞬間に[主要] 1d6を振り3以下でCカード名を宣言し戦場のキャラは LV:4の幻覚チェックを受け、失敗した対象は宣言の Cカードをすべて渡す。 3*君へ 君が 君に 夢を誓う 運命を広げよう[主要][攻撃] 一人の対象を選ぶ。戦闘中その対象にしか攻撃できなく なる。対象への損害判定を-1できる。 4*Iが違う 星が違う 歌えるさ女神も[特殊][手下:0] 4ラウンド目開始時以降、手下を二人宣言出来る。 手下を宣言すると同時に上限まで手札を引くことが出来る。 手下を宣言している間支援タイミングで幻覚を使用できる。 ・銀河ブレイクショット伝説絶対王政バックスヒローナ[戦闘][主要][攻撃] 戦場で弾が使用されている時使用可能。~弾を発動チェック せずに火力を20として同調不可で使用できる。~弾が使用 されている数だけ対象を増やしても良い。 ・皆の心を最も輝かせることが出来るのは俺だ![戦闘][特殊] 自分以外の振る損害判定をー1できる。1戦闘1回まで。 ・プリズムの女神が新たな王を祝福している![戦闘][主要] LV:1~7のCカードを1枚ずつ利用し、生きている間 ESP能力レベルを+1し、属性に王を追加し、更に、 シートを見た神からの損害判定を+1出来る。1生存に一回 備考 地球は黄色かったアイドル。銀河系でビリヤードやるしエスパーみたいなところある。 王にどうせなれんやろ~って一番下の能力作ったら普通に最初のゲームで王になっててそんなことある?ってなった。さすがキングオブプリズムは違った。 prideの挙動としては、上からラウンドを経るごとに能力が増える感じです。独占能力は2ラウンド目以降ならいつでも使えます。 カヅキ先輩とコウジさんが来てる時でも主要に攻撃してると支援幻覚出来ないので注意。 あと水なのでメアリ・クラリッサ・クリスティに引っかかる。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/779.html
デネブ・ローブ ランク:C S (タクティクスオウガ) 属性 ・女 ・魔女 ・うぃっち ・人間 敗北条件 Cランク以上の参加キャラクター (別人である必要がある) 2人以上に止めを刺していないと敗北 パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 50 耐久力 4 精神力 5 能力 ・パンプキンヘッド [戦闘前] 1D6を振ることで、[耐久力:1D6] のパンプキンヘッドを得る。 ・ストライクノヴァ [戦闘] [主要] [攻撃] [E] 弾と名の付くCカードを利用することで、[LV:5 火力:40] で1つの対象に攻撃を行う。 この攻撃は継続している防御に対してのみ防御不可を持つ。 ESPパワーを10消費する。 ・制御・人形系 [戦闘] パンプキンヘッドがいる間、経験を得る。 ・かぼちゃ攻撃 [戦闘] [支援] [攻撃] [E] 2D6を振り、1つの対象に攻撃を行う。 出目 効果 2~3 ドラッグイーター対象のキャラクターに精神力チェックを行い、失敗した場合、現在の耐久力の半分のダメージを受ける。 4~6 かぼちゃうぉーず戦場の全てのキャラクターはパンプキンヘッドの耐久力×3のESPパワーを消費する。 7~10 何もなし 11~12 パンプキンボム[LV:パンプキンヘッドの耐久力 損害判定6:1] で全ての対象に攻撃を行う。パンプキンヘッドは消滅する。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/451.html
ノエル・ヴァーミリオン ランク:D G(BLAZBLUE) 属性 ・女 ・統制機構衛士 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 6(+1) 特殊能力 ・チェーンリボルバー始動[戦闘] LV:5以下の連続したLVのCカードを利用し以下の攻撃を行う。 *弐式 ブルームトリガー[主要][攻撃][固有] 2枚以上で使用可能。[LV:3 火力:10] ESPパワー3消費。 *参式 スプリングレイド[主要][攻撃][固有] 3枚以上で使用可能。[LV:4 火力:20] ESPパワー4消費。 *伍式 アサルトスルー[主要][攻撃][固有] 5枚以上で使用可能。[LV:5 火力:30] ESPパワー5消費。 ・魔銃・ヴェルベルク[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持 ・術式適正[通常] マスの効果による精神力チェック時、精神力を+1。 ・蒼の継承者[通常][主要][死亡時] 重要拠点の上にいる場合、2D6を振り4以下でキャラクターシートを「μー12」に変更する。 生きている間1度のみ。 ただし、重要拠点の上で死亡した場合、もう1度だけこの能力を使用できる。 (まだ[主要]で使用していない場合でも使用可能) 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/676.html
一色 あかね ランク:D G(ビビッドレッド・オペレーション) 属性 ・女 ・マヨラー ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 (+5) 耐久力 4 (+1) 精神力 5 (+1) 能力 ・ビビッドシステム [戦闘前] 1D6を振り、その戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1・2 ビビッドブルー ESPパワー+5 精神力+1・ビビッドインパクト [主要] [攻撃] [EM] 攻撃Cカードの火力を+5する。同調不可。 3・4 ビビッドグリーン 耐久力+1 精神力+1・ビビッドブレード [格闘 (武器):1] LV:2の格闘攻撃を行える。防御不可。 5・6 ビビッドイエロー ESPパワー+5 耐久力+1・ビビッドコライダー [対抗 (攻撃)] [EM] [E]攻撃をCカードで防御したとき、攻撃したキャラクターはESP能力レベルチェックを行い、 失敗した場合、攻撃したキャラクターに跳ね返す。 ・ファイナルオペレーション [戦闘] [支援] 2ラウンドの間、「ビビッドシステム」の能力の説明文の数字部分が全て2倍になる。 この能力は1戦闘に1回使用できる。 ・ドッキングオペレーション[死亡時] 2D6を振り4以下を出すと、戦場の周囲のマスに復活する。 死亡するまで、キャラクターシートの裏面を用いて使用する。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/902.html
止まるんじゃねえぞ… (機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) 使用条件 条件なし 効果 [死亡時] 同じマスにいるキャラクター1人を選択する。 対象にこの能力カードを表にした状態で渡す。 [全般] [常動] この能力カードが表になっている場合、自分は以下の効果を受ける。 *パスをすることができない。 *3ターン以上マスから移動しなかった場合、自分の精神力に1ダメージを受ける。 *実は生きていたチェックを必ず行わなければならない。 ゲームが止まらない限りこの能力カードは破棄されない。 備考 ただのジョークカード。 誰か面白い効果で作れるならどんどん作ってください。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1320.html
戦闘用ロボット 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][代理:2] この代理が破壊された時、この能力カードは破棄される。 この代理は以下の特殊能力を持つ。 *ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター[LV:2 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。 火力に関しては武器火力チャートを参照 *格闘能力[戦闘][格闘(白兵):1] 備考 パイルAにも[代理:X]が欲しかったので新たに作成した。 Q&A Q.[先制]でこの能力カードを使用し、その戦闘手番の主要行動で 戦闘用ロボットによる「ブラスター所持」を使用することは可能ですか? A.はい、可能です。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1306.html
コーネリア ランク:D E/G(魔女の世紀) 属性 ・女 ・独身 ・ミレニアム闘士 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・闘士の支援[戦闘前][手下:2](E時) 手下を2人得る。 ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター[LV:2 火力:チェック]で対象1体に攻撃を行う。 火力に関しては武器火力チャートを参照 ・剣所持[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 解説・動き方 手下2人を持つ唯一のキャラクター。 手下2人を宣言した瞬間に正体がバレるので 正体を隠したい時は手下1人で宣言した方が良いだろう。 (E/G)の改心キャラクター。改心キャラクターなので最初は正体を隠してプレイし (E)が勝ちそうならそのまま正体を隠して勝利、(G)が勝ちそうなら正体を明かして改心を要求、 という動きが可能である。 しかし、コーネリアの大きな魅力である手下2人が使用できないのは辛いので 正体を隠さず全力で戦う方が良いだろう。 (L)による改心の成功率は41.67%と、半分以下の確率である点、 仮に改心に成功されたとしても、キャラクター数で有利になれる点から考えると 改心されても問題ないと考えることもできる。 このキャラクターへの意見 名前 コメント